Pokerai APIとこれらのレンジ全体で使用される用語を、わかりやすく定義します。
更新日 · 保守担当 Pokerai API · 出典 ドキュメント
GTOゲーム理論最適
相手がどのように調整しても搾取されない戦略です。単一の「最善」のアクションを示すものではなく、各スポットでは特定の頻度でアクションを均衡の取れたミックスにします。Pokerai はその頻度を返します。
ソルバー
両プレイヤーの戦略が均衡に収束するまで反復処理(反実仮想後悔最小化、CFR)を行い、特定のスポットのGTO戦略を計算するソフトウェアです。解析は計算負荷が高いため、Pokeraiは数百万件の事前解析済みスポットを即座に提供し、残りはオンデマンドで解析します。
ミックス頻度
GTO で同じハンドを複数の方法でプレイすることです。たとえば、99 はレイズ 64%、コール 11%、フォールド 25% になる場合があります。相手に付け込まれないよう、その頻度に従ってランダム化します。ピュアなハンドは常に 1 つのアクションを 100% の頻度で行います。
RFI最初にレイズする
自分より前の全員がフォールドしたときにレイズでポットをオープンすること — 「オープニングレンジ」。後方のポジションほど広いレンジでオープンし、UTGでは最もタイトにオープンします。
3ベット / 4ベット
ベッティングシーケンスにおける3回目と4回目のレイズです。ブラインドはベット1、オープンレイズはベット2として数えるため、オープナーへの再レイズは「3ベット」、それへの再レイズは「4ベット」です。
同型ボード
スートの付け替え以外は同一のボードです。A♠K♠2♠ と A♥K♥2♥ は同じようにプレイされます。このようなスート対称の重複を1つの正規ボードに集約することで、約66Kのフロップスポットですべての実際のフロップをカバーできます。
EV期待値
長期的に見て、ある意思決定がビッグブラインド単位で平均して獲得または失うチップ数です。最悪ケースの相手を仮定すると、GTOはEVを最大化します。/v1/gto/evs エンドポイントはアクションごとのEVを返します。
ブロッカー
自分の手札にあり、相手のレンジからコンボを減らすカードです。たとえば A♠ を持っていると、相手がナッツフラッシュを持つ可能性は低くなります。ブロッカーは、どのハンドでブラフまたはコールするかに影響します。
SPRスタック対ポット比
ストリート開始時の実効スタックをポットで割った値です。低い SPR(短いスタック、大きいポット)ではコミットしやすく、高い SPR では動き回る余地が大きくなります。これが 40bb と 100bb でレンジが異なる理由です。
レンジ
スポットにおいてプレイヤーが持ち得るすべてのハンドの集合で、各ハンドにはそのアクション頻度が含まれます。Pokerai の レンジページ と /v1/gto/preflop/range は、169種類すべてのスターティングハンドを一度に返します。