湿润翻牌上的超对怎么打
用三个已求解的湿润翻牌,说明按钮位的 QQ 在大盲过牌后,如何在过牌、小注和大注之间分配,以及这些结果不能说明什么。
目录
在下面这些解里,湿润翻牌上的超对大多数时候会下注,但过牌的频率很大程度上取决于牌面。按钮位拿 QQ,大盲翻前跟注并在翻牌过牌之后,求解器在 Ts 6s 2d 上过牌的频率是 1.0%,在 9d 8c 6s 上是 18.3%,在 9s 8s 6d 上是 26.0%。
两个连张的 9-8-6 牌面上,过牌比 T 高牌面多得多。小注,也就是三分之一底池,按同样的牌面顺序依次减少;大注在 T 高牌面上用得最多。本页其余部分展示这些分配、牌面之间有什么变化,以及这些结果可信到什么程度。
牌局设定
这里的每个数字都来自同一个设定:6 人桌现金局,100 bb 筹码,按钮位开到 2.5 bb,大盲跟注。翻牌底池 5.5 bb,剩余筹码 97.5 bb。大盲过牌,轮到按钮位行动。
在三个牌面上,大盲都先用几乎整个范围过牌,所以在这些解里,这个翻牌通常就是从按钮位面对过牌开始的。
按钮位可以下注底池的 33% 或 75%。求解器界面和 CSV 文件把这两个尺度显示为 2 bb 和 4 bb,本页沿用这两个标签。
这些是 QQ 手牌类别的平均值。 这几个牌面上都没有 Q,所以 6 个 QQ 组合都可能存在,这些数字把六个组合放在一起计算。在两个带两张黑桃的牌面上,其中一些组合还多了一个后门同花听牌,另一些没有,平均值把它们混在了一起。这些数字不描述某一对具体的 Q,本页也没有各个组合之间差异的数据。
QQ 在每个牌面上怎么打
| 行动 | T♠ 6♠ 2♦ | 9♦ 8♣ 6♠ | 9♠ 8♠ 6♦ |
|---|---|---|---|
| 过牌 | 1.0% | 18.3% | 26.0% |
| 下注 2 bb | 50.6% | 42.9% | 36.4% |
| 下注 4 bb | 48.4% | 38.8% | 37.6% |
| 下注 97 bb | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
97 bb 的下注仍在博弈树里。三个牌面上,它在 CSV 中的 QQ 频率都是零,这并不表示这个行动不可能出现。
Ts 6s 2d:几乎从不过牌
牌面有两张黑桃,所以可能有同花听牌,但几张牌的点数并不相近。在这个解里,QQ 过牌的频率只有 1.0%。它用 2 bb 下注的频率是 50.6%,用 4 bb 下注是 48.4%。三个牌面里,这是 4 bb 下注用得最多的一个。

9d 8c 6s:连张彩虹牌面上过牌多得多
三张牌点数相近,所以可能有很多顺子听牌;但三张牌花色各不相同,所以暂时还没有同花听牌。QQ 过牌的频率是 18.3%,比 Ts 6s 2d 上多得多。它用 2 bb 下注 42.9%,用 4 bb 下注 38.8%,所以两种尺度的比重都比 T 高牌面低。

9s 8s 6d:点数相同但多了同花听牌,过牌最多
点数与 9d 8c 6s 相同,但其中两张是黑桃,所以除了顺子听牌,还可能有同花听牌。这是 QQ 过牌最多的牌面,为 26.0%。2 bb 下注再次下降,降到 36.4%,4 bb 下注是 37.6%,所以 QQ 的下注在两种尺度之间大致各半。

按钮位整体也是这样吗?
从方向上看,是的。和 QQ 一样,按钮位的整体范围在 9d 8c 6s 和 9s 8s 6d 上过牌比在 Ts 6s 2d 上多;同时,QQ 在三个牌面上仍然大多数时候下注。
这条结论,以及前面关于大盲几乎用整个范围过牌的说法,都是用本研究的 CSV 文件算出来的,不是从求解器界面上读出来的。每个手牌类别的频率乘以该牌面上仍可能存在的组合数,一次不计翻前权重,一次计入翻前权重,两种算法的方向一致。App 界面上整体显示的百分比不计翻前权重,所以和这里不是同一个口径。
为什么不能归结为单一原因
9d 8c 6s 和 9s 8s 6d 点数相同,只有花色不同,所以它们是本页最接近的一对牌面。在有同花听牌的那个牌面上,QQ 过牌更多。这是两个解得出的观察,不能证明原因就是同花听牌:三张牌都换了花色,双方范围里与牌面契合的手牌也随之改变。
Ts 6s 2d 与另外两个牌面相比,点数、连张程度和花色同时都不同。请把这三个牌面当作有代表性的例子,而不是只改变一个变量的实验。新牌面就是新问题:如果你在这里没有列出的牌面上拿着超对,本页给不出它的频率。
怎样用在学习中
把它用于牌局结束后的复盘。这是学习材料,不是打牌时的决策辅助。
- 先确认局面。 这些数字要求相同的位置、翻前行动、筹码、范围和下注尺度。
- 不要把所有湿润牌面一视同仁。 在这三个牌面上,QQ 过牌的频率从一个牌面到另一个牌面变化很大。如果你只要翻牌看起来湿润就拿超对下注,这些解就是这个习惯值得复盘的证据。
- 看尺度,而不只看下不下注。 单一的下注频率会掩盖其中多少给了 2 bb、多少给了 4 bb,而这个比例在这几个牌面之间会变化。
- 把新牌面和这三个比较;如果重要,再去求解。 比较给你的是一个值得研究的问题,而不是可以照抄的频率。
如果你还不熟悉混合频率,可以先读扑克 GTO 是什么?。同一局面下按钮位翻牌中暗三条时怎么打,见翻牌中暗三条时,怎样拿到最大价值。术语表解释了范围、EV 等术语。
本页不涵盖什么
这些解只涵盖单次加注底池中、大盲过牌后,处于位置内的按钮位在翻牌上的第一个决策。它们不涵盖大盲加注之后该怎么打、转牌或河牌、其他超对,也不涵盖在位置外打超对。它们同样不涵盖 3-bet 底池、其他筹码深度或多人底池。每一种都是不同的模型,不要把这些频率套用过去。它们也不能说明超对总该下注:只说明在这三个解里 QQ 过牌的频率。
输入与结果
下载
- Ts 6s 2d:节点 CSV(10,005 字节)和设置记录(5,644 字节)。
- 9d 8c 6s:节点 CSV(10,002 字节)和设置记录(5,644 字节)。
- 9s 8s 6d:节点 CSV(9,986 字节)和设置记录(5,644 字节)。
- 下载 MelaGTO Direct v1.1 (10)。
每个 CSV 包含大盲过牌后这个节点上按钮位的 92 个手牌类别,频率是 0–1 的小数,各行动的 EV 以 bb 为单位。它不是完整的博弈树,也不是每个组合的结果。
设置记录不是 App 写出的文件。 在这几次求解之前,我们重新从 Direct 的 Bulk edit 字段读回双方范围,并在它的设置界面里目视核对博弈树设置,结果与 AK 和翻牌中暗三条那两篇文章使用的设置一致。每份记录都是 AK 那篇文章的设置记录,只改了牌面,采用 App 的设置格式。线程数、打印间隔和同构开关在界面上看不到,所以取源码的默认值。
| 设置项 | 使用的值 |
|---|---|
| 求解器 | MelaGTO Direct v1.1 (10),CPU,FP32,customExact,英文界面 |
| 翻牌尺度 | 下注底池的 33% 和 75%,显示为 2 bb 和 4 bb;加注 50%;大盲可以领打 |
| 转牌和河牌尺度 | 下注和加注都是底池的 50%;大盲不能 donk 下注 |
| 加注 | 加注上限(Raise cap)2,下注本身也计入,所以下注之后只允许再加注一次 |
| 全下 | 启用,阈值 67% |
| 停止设置 | maxIteration 100;0.5% 底池精度目标 |
| 源码默认值 | 线程数自动(-1);启用同构 |
| 抽水 | 未知,也没有建模:这是不扣抽水的本地翻牌后模型,不主张复现任何平台的抽水 |
收敛情况未知。 0.5% 的目标是设置,不是结果。这次采集既没有提供最终迭代次数,也没有实测的可被利用程度,所以我们不声称达到了目标,也不声称这些是完整的均衡。观察到的完成时间:Ts 6s 2d 最多 139 秒,9d 8c 6s 最多 201 秒,9s 8s 6d 最多 136 秒。这些是首次看到完成时得到的上限,不是精确的求解时间。
使用的范围
以下是 6max_RC_100bb_200NL 范围,artifact 版本 2026.08.12-v1,带混合权重,从 Bulk edit 读回。没有数字的类别权重为 1;没有列出的类别权重为 0。
BB,位置外(90 个类别)
ATs:0.949,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s:0.03,A4s:0.366,A3s:0.917,A2s,KJs:0.699,KTs:0.521,K9s,K8s,K7s:0.829,K6s:0.801,K5s:0.978,K4s:0.967,K3s:0.675,K2s:0.896,AQo:0.238,KQo:0.639,QJs,QTs:0.68,Q9s:0.771,Q8s:0.885,Q7s:0.952,Q6s:0.922,Q5s:0.767,Q4s:0.903,Q3s:0.752,Q2s:0.673,AJo:0.765,KJo:0.584,QJo:0.75,JTs:0.567,J9s:0.169,J8s:0.922,J7s:0.414,J6s:0.702,J5s:0.498,J4s:0.605,J3s:0.577,J2s:0.259,ATo:0.833,KTo:0.643,QTo:0.709,JTo:0.758,T9s:0.116,T8s:0.599,T7s:0.79,T6s:0.479,T5s:0.275,A9o:0.844,K9o:0.711,Q9o:0.889,J9o:0.845,T9o:0.866,99:0.588,98s:0.742,97s:0.925,96s:0.9,A8o:0.935,K8o:0.341,T8o:0.301,98o:0.082,88:0.814,87s:0.693,86s:0.824,85s:0.808,A7o:0.723,87o:0.019,77:0.887,76s:0.63,75s:0.969,74s,A6o:0.375,66:0.902,65s:0.58,64s,63s:0.688,A5o:0.765,55:0.909,54s:0.504,53s,52s:0.592,A4o:0.575,44,43s,33,22
BTN,位置内(92 个类别)
AA,AKs,AQs,AJs,ATs,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s,A4s,A3s,A2s,AKo,KK,KQs,KJs,KTs,K9s,K8s,K7s,K6s,K5s,K4s,K3s,K2s,AQo,KQo,QQ,QJs,QTs,Q9s,Q8s,Q7s,Q6s,Q5s,Q4s,Q3s,Q2s:0.629,AJo,KJo,QJo,JJ,JTs,J9s,J8s,J7s,J6s,J5s,J4s:0.974,ATo,KTo,QTo,JTo,TT,T9s,T8s,T7s,T6s,A9o,K9o,Q9o,J9o,T9o,99,98s,97s,96s,A8o,K8o:0.923,J8o:0.526,T8o:0.929,98o:0.32,88,87s,86s,A7o,K7o:0.247,77,76s,75s,A6o,66,65s,A5o,55,54s,A4o,44,A3o:0.84,33,22:0.692
要在 Direct 中重跑某个牌面:用上面的设置创建 Custom spot,用 Bulk edit 粘贴双方范围,选择 CPU 求解,再把大盲过牌后的节点与下载的 CSV 比较。版本、硬件和停止条件都可能影响精确复现。
GTO 基础 · 讲解 · 2026-11-04
扑克 GTO 是什么?用实例理解基本概念
介绍 GTO、范围和混合策略,并通过一个假设明确的求解器示例说明其适用边界。
⏱ 3 分钟阅读
新手问题 · 新手问答 · 2026-11-04
翻牌中暗三条时,怎样拿到最大价值
用三个已求解的翻牌,说明按钮位的 77 翻牌中暗三条、大盲过牌后,如何在过牌、小注和大注之间分配,以及这些结果不能说明什么。
⏱ 3 分钟阅读