Cómo jugar una overpair en un flop mojado
Tres flops mojados resueltos muestran cómo reparte QQ en el botón su frecuencia entre pasar, apuestas pequeñas y apuestas más grandes cuando la ciega grande pasa, y qué no pueden decirte esos resultados.
Contenido
En las resoluciones de abajo, una overpair en un flop mojado se apuesta la mayoría de las veces, pero la frecuencia con la que se pasa depende mucho del board. Con QQ en el botón, después de que la ciega grande pague preflop y pase en el flop, el solver pasa el 1.0% de las veces en Ts 6s 2d, el 18.3% en 9d 8c 6s y el 26.0% en 9s 8s 6d.
Los dos boards conectados 9-8-6 reciben muchos más checks que el board con diez alto. La apuesta pequeña, un tercio del bote, baja de un board al siguiente en el mismo orden, y la apuesta grande se usa más en el board con diez alto. El resto de la página muestra esos repartos, qué cambia entre los boards y hasta qué punto se puede confiar en los resultados.
El spot
Todas las cifras de esta página salen de una sola configuración: cash 6-max, stacks de 100 bb, el botón abre a 2.5 bb y la ciega grande paga. El bote en el flop es de 5.5 bb, con 97.5 bb detrás. La ciega grande pasa y actúa el botón.
En los tres boards la ciega grande pasa primero con casi todo su rango, así que en estas resoluciones lo habitual es que este flop empiece con el botón ante un check.
El botón puede apostar el 33% o el 75% del bote. Las pantallas y los archivos CSV del solver muestran esos tamaños como 2 bb y 4 bb, así que esta página usa esas etiquetas.
Son promedios de la clase de mano QQ. Ninguno de estos boards tiene una dama, así que las 6 combinaciones de pareja de damas son posibles, y las cifras agrupan las seis. En los dos boards con dos picas, algunas de esas combinaciones consiguen además un proyecto de color backdoor y otras no. Los promedios las mezclan. No describen una pareja de damas concreta, y esta página no tiene datos sobre cómo difieren las combinaciones individuales.
Qué hace QQ en cada board
| Acción | T♠ 6♠ 2♦ | 9♦ 8♣ 6♠ | 9♠ 8♠ 6♦ |
|---|---|---|---|
| Pasar | 1.0% | 18.3% | 26.0% |
| Apostar 2 bb | 50.6% | 42.9% | 36.4% |
| Apostar 4 bb | 48.4% | 38.8% | 37.6% |
| Apostar 97 bb | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
La apuesta de 97 bb sigue en el árbol. Su frecuencia para QQ es cero en el CSV en los tres boards, lo que no significa que la acción sea imposible.
Ts 6s 2d: QQ casi nunca pasa
El board tiene dos picas, así que hay proyectos de color posibles, pero sus cartas no están próximas en valor. En esta resolución QQ pasa solo el 1.0% de las veces. Apuesta 2 bb el 50.6% de las veces y 4 bb el 48.4%. De los tres boards, este es donde más se usa la apuesta de 4 bb.

9d 8c 6s: muchos más checks en un board conectado y arcoíris
Las tres cartas están próximas en valor, así que hay muchos proyectos de escalera posibles, pero los tres palos son distintos, por lo que todavía no hay proyecto de color. QQ pasa el 18.3% de las veces, mucho más que en Ts 6s 2d. Apuesta 2 bb el 42.9% y 4 bb el 38.8%, así que los dos tamaños pesan menos que en el board con diez alto.

9s 8s 6d: los mismos valores con proyecto de color, y el board donde QQ más pasa
Los valores son los mismos que en 9d 8c 6s, pero dos de las cartas son picas, así que además de los proyectos de escalera hay proyectos de color posibles. Es el board donde QQ pasa más a menudo, con un 26.0%. La apuesta de 2 bb vuelve a bajar, al 36.4%, y la de 4 bb es del 37.6%, así que las apuestas de QQ se reparten más o menos a partes iguales entre los dos tamaños.

¿El rango completo del botón hace lo mismo?
Sí, en la misma dirección. El rango completo del botón pasa más a menudo en 9d 8c 6s y en 9s 8s 6d que en Ts 6s 2d, igual que QQ, mientras que QQ se sigue apostando la mayoría de las veces en los tres boards.
Esa afirmación, y la anterior de que la ciega grande pasa con casi todo su rango, se calculan a partir de los archivos CSV de este estudio; no se leen en la pantalla del solver. La frecuencia de cada clase de mano se multiplica por el número de combinaciones todavía posibles en ese board, una vez sin pesos preflop y otra con ellos. Los dos métodos apuntan en la misma dirección. Los porcentajes que muestra la vista general de la propia aplicación no incluyen pesos preflop, así que no son la misma medida.
Por qué no se puede señalar una sola causa
9d 8c 6s y 9s 8s 6d tienen los mismos valores y solo se diferencian en los palos, así que son los dos boards más parecidos de esta página. En la versión con proyecto de color, QQ pasa más. Es una observación de dos resoluciones, no una prueba de que el proyecto de color sea la razón: las tres cartas cambian de palo, así que también cambian las manos de ambos rangos que conectan con el board.
Ts 6s 2d se diferencia de los otros dos boards a la vez en los valores, en lo conectadas que están las cartas y en los palos. Trata los tres boards como ejemplos representativos, no como un experimento que aísla una sola variable. Un board nuevo es una pregunta nueva: si tienes una overpair en un board que no aparece aquí, esta página no te da sus frecuencias.
Cómo usarlo en tu estudio
Úsalo para revisar manos después de una sesión. Es material de estudio, no una ayuda para decidir mientras juegas.
- Confirma primero el spot. Estas cifras requieren las mismas posiciones, acción preflop, stacks, rangos y tamaños de apuesta.
- No trates todos los boards mojados igual. En estos tres boards, la frecuencia con la que se pasa con QQ cambia mucho de un board a otro. Si apuestas una overpair cada vez que el flop parece mojado, estas resoluciones indican que vale la pena revisar ese hábito.
- Mira tus tamaños, no solo si apuestas. Una sola frecuencia de apuesta oculta cuánto va a 2 bb y cuánto a 4 bb, y ese reparto cambia entre estos boards.
- Compara un board nuevo con estos tres y, si importa, resuélvelo. La comparación te da una pregunta que investigar, no una frecuencia que copiar.
Si las frecuencias mixtas son nuevas para ti, empieza por ¿Qué es GTO en póker?. Para el mismo spot cuando el botón liga un set en el flop, consulta Cómo sacar el máximo valor cuando ligas un set en el flop. El glosario define términos como rango y EV.
Lo que no cubre
Estas resoluciones solo cubren la primera decisión del botón en el flop, en posición, en un bote con una sola subida y después del check de la ciega grande. No cubren qué hacer después de que la ciega grande suba, el turn ni el river, otras overpairs, ni jugar una overpair fuera de posición. Tampoco cubren botes 3-bet, otras profundidades de stack ni botes multiway. Cada uno de esos casos es un modelo distinto, así que no traslades estas frecuencias a ellos. Tampoco demuestran que una overpair deba apostarse siempre: solo muestran con qué frecuencia se pasa con QQ en estas tres resoluciones.
Entradas y resultados
Descargas
- Ts 6s 2d: CSV del nodo (10,005 bytes) y registro de configuración (5,644 bytes).
- 9d 8c 6s: CSV del nodo (10,002 bytes) y registro de configuración (5,644 bytes).
- 9s 8s 6d: CSV del nodo (9,986 bytes) y registro de configuración (5,644 bytes).
- Descargar MelaGTO Direct v1.1 (10).
Cada CSV tiene 92 clases de mano del BTN para el nodo posterior al check de la ciega grande, con frecuencias en fracciones de 0–1 y el EV de cada acción en bb. No es un árbol completo ni un resultado por combinación.
Los registros de configuración no los escribió la aplicación. Antes de estas resoluciones volvimos a leer ambos rangos en los campos Bulk edit de Direct y revisamos a ojo los ajustes del árbol en sus pantallas de configuración; coincidían con la configuración usada en los artículos sobre AK y sobre el set en el flop. Cada registro es el registro de configuración del artículo sobre AK con solo el board cambiado, en el formato de configuración de la aplicación. El número de hilos, el intervalo de impresión y el interruptor de isomorfismo no aparecen en la interfaz, así que llevan los valores por defecto del código fuente.
| Ajuste | Valor usado |
|---|---|
| Solver | MelaGTO Direct v1.1 (10), CPU, FP32, customExact, interfaz en inglés |
| Tamaños en el flop | Apuestas del 33% y del 75% del bote, mostradas como 2 bb y 4 bb; subidas del 50%; la ciega grande puede apostar primero |
| Tamaños en turn y river | Apuestas y subidas del 50% del bote; sin donk bets de la ciega grande |
| Subidas | Límite de subidas (Raise cap) de 2, que cuenta la propia apuesta, así que se permite una subida después de una apuesta |
| All-in | Activado, umbral del 67% |
| Configuración de parada | maxIteration 100; objetivo de precisión del 0.5% del bote |
| Valores por defecto del código fuente | Hilos automáticos (-1); isomorfismo activado |
| Rake | Desconocido y no modelado: es un modelo postflop local sin deducción, y no pretende reproducir el rake de ninguna sala |
La convergencia es desconocida. El objetivo del 0.5% es un ajuste, no un resultado. La captura no muestra ni el número final de iteraciones ni la explotabilidad medida, así que no afirmamos que se alcanzara el objetivo ni que sean equilibrios completos. La finalización observada tardó como máximo 139 segundos en Ts 6s 2d, 201 segundos en 9d 8c 6s y 136 segundos en 9s 8s 6d. Son límites superiores tomados cuando se vio la finalización por primera vez, no tiempos exactos de cálculo.
Rangos utilizados
Estos son los rangos 6max_RC_100bb_200NL, versión de artifact 2026.08.12-v1, con sus pesos mixtos, tal como se leyeron en Bulk edit. Una clase sin número tiene peso 1; las clases no listadas tienen peso 0.
BB, fuera de posición (90 clases)
ATs:0.949,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s:0.03,A4s:0.366,A3s:0.917,A2s,KJs:0.699,KTs:0.521,K9s,K8s,K7s:0.829,K6s:0.801,K5s:0.978,K4s:0.967,K3s:0.675,K2s:0.896,AQo:0.238,KQo:0.639,QJs,QTs:0.68,Q9s:0.771,Q8s:0.885,Q7s:0.952,Q6s:0.922,Q5s:0.767,Q4s:0.903,Q3s:0.752,Q2s:0.673,AJo:0.765,KJo:0.584,QJo:0.75,JTs:0.567,J9s:0.169,J8s:0.922,J7s:0.414,J6s:0.702,J5s:0.498,J4s:0.605,J3s:0.577,J2s:0.259,ATo:0.833,KTo:0.643,QTo:0.709,JTo:0.758,T9s:0.116,T8s:0.599,T7s:0.79,T6s:0.479,T5s:0.275,A9o:0.844,K9o:0.711,Q9o:0.889,J9o:0.845,T9o:0.866,99:0.588,98s:0.742,97s:0.925,96s:0.9,A8o:0.935,K8o:0.341,T8o:0.301,98o:0.082,88:0.814,87s:0.693,86s:0.824,85s:0.808,A7o:0.723,87o:0.019,77:0.887,76s:0.63,75s:0.969,74s,A6o:0.375,66:0.902,65s:0.58,64s,63s:0.688,A5o:0.765,55:0.909,54s:0.504,53s,52s:0.592,A4o:0.575,44,43s,33,22
BTN, en posición (92 clases)
AA,AKs,AQs,AJs,ATs,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s,A4s,A3s,A2s,AKo,KK,KQs,KJs,KTs,K9s,K8s,K7s,K6s,K5s,K4s,K3s,K2s,AQo,KQo,QQ,QJs,QTs,Q9s,Q8s,Q7s,Q6s,Q5s,Q4s,Q3s,Q2s:0.629,AJo,KJo,QJo,JJ,JTs,J9s,J8s,J7s,J6s,J5s,J4s:0.974,ATo,KTo,QTo,JTo,TT,T9s,T8s,T7s,T6s,A9o,K9o,Q9o,J9o,T9o,99,98s,97s,96s,A8o,K8o:0.923,J8o:0.526,T8o:0.929,98o:0.32,88,87s,86s,A7o,K7o:0.247,77,76s,75s,A6o,66,65s,A5o,55,54s,A4o,44,A3o:0.84,33,22:0.692
Para repetir un board en Direct, crea un Custom spot con los ajustes anteriores, pega ambos rangos con Bulk edit, elige resolución por CPU y compara el nodo posterior al check de la ciega grande con el CSV descargado. La versión, el hardware y las condiciones de parada pueden afectar una repetición exacta.
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