フロップでセットができたときに最大のバリューを取る方法
3つのフロップのソルバー結果から、ボタンの77がフロップでセットになりBBがチェックした後、チェック、小さいベット、大きいベットをどう配分するかと、その結果からは言えないことを解説します。
目次
以下のソルバー結果での答えは、ベットです。ボタンで77を持ち、BBがプリフロップでコールし、77がセットになったフロップでBBがチェックした後のソルバーのチェック頻度は、Qs 7h 2d で 0.0%、9s 8s 7h で 10.4%、7s 6h 5h で 3.2% です。
ポットの3分の1の小さいベットは、3つのボードすべてで最も多いアクションです。大きいベットは、ドライなボードよりも、コネクトした2つのツートーンボードではるかに多く使われます。このページでは、その配分、ボードごとに変わること、そして結果をどこまで信頼できるかを説明します。
スポット
このページの数字はすべて同じ設定から得たものです。6人卓キャッシュ、スタック 100 bb、ボタンが 2.5 bb にオープンし、BBがコールします。フロップのポットは 5.5 bb、残りスタックは 97.5 bb です。BBがチェックし、ボタンのアクションになります。
3つのボードすべてで、BBはまずレンジのほぼ全体でチェックします。そのため、これらのソルバー結果では、ボタンがチェックを受ける形がこのフロップの普通の始まり方です。
ボタンはポットの33%か75%をベットできます。ソルバーの画面とCSVファイルではこれらのサイズが 2 bb と 4 bb と表示されるため、このページでもその表記を使います。
これは77ハンドクラスの平均です。 どのボードにも7が1枚あるため、77の6コンボのうち、まだあり得るのは3コンボだけです。数字はその3コンボをまとめた値です。特定の7のペアを表すものではなく、このページには個々のコンボの違いについてのデータもありません。
各ボードでの77のアクション
| アクション | Q♠ 7♥ 2♦ | 9♠ 8♠ 7♥ | 7♠ 6♥ 5♥ |
|---|---|---|---|
| チェック | 0.0% | 10.4% | 3.2% |
| 2 bb ベット | 74.1% | 48.7% | 60.9% |
| 4 bb ベット | 25.9% | 40.9% | 35.8% |
| 97 bb ベット | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
97 bb のベットもツリーに残っています。3つのボードすべてで、CSV上の77の頻度はゼロですが、そのアクションが起こり得ないという意味ではありません。
Qs 7h 2d:チェックはせず、ほとんどが小さいベット
77はドライなレインボーボードでミドルセットです。このソルバー結果では一度もチェックしません(0.0%)。2 bb ベットが 74.1%、4 bb ベットが 25.9% です。

9s 8s 7h:チェックが最も多く、大きいベットも増える
77はボトムセットです。ボードはコネクトしていてスペードが2枚あるため、ストレートドローとフラッシュドローがあり得ます。77のチェックが最も多いのはこのボードで、10.4% です。2 bb ベットは依然として最も多いアクションで 48.7%、4 bb ベットは 40.9% に増えます。

7s 6h 5h:トップセットで、クイーンハイボードより大きいベットが多い
77は、ハートが2枚あるローでコネクトしたボードでトップセットです。チェックは 3.2% です。2 bb ベットが 60.9%、4 bb ベットが 35.8% で、大きいサイズを Qs 7h 2d より多く使います。

ボタンのレンジ全体もベットし続けるのか?
いいえ、同じ程度ではありません。ボタンのレンジ全体は、Qs 7h 2d よりも 9s 8s 7h と 7s 6h 5h で多くチェックします。この2つのコネクトしたボードでは、ボタンはレンジのより多くをチェックバックしますが、77は依然として大半の場合ベットされます。
この記述と、BBがレンジのほぼ全体でチェックするという先の記述は、ソルバーの画面から読み取ったものではなく、この研究のCSVファイルから計算したものです。各ハンドクラスの頻度に、そのボードでまだあり得るコンボ数を掛け、プリフロップのウェイトなしで1回、ウェイトありで1回計算しました。どちらの方法も同じ方向を示しています。アプリ自身の全体表示に出るパーセンテージはプリフロップのウェイトを含まないため、同じ尺度ではありません。
1つの原因に絞れない理由
「ボトムセットはチェックが多い」「トップセットは大きくベットする」と言いたくなるかもしれません。しかし、この結果はそれを示していません。ボードが変わると、ボードのテクスチャーとセットの高さ(ミドル、ボトム、トップ)が同時に変わり、両者のレンジとフロップの絡み方も変わります。3つのボードは代表的な例として扱い、1つの変数だけを切り分けた実験だとは考えないでください。
同じ理由で、新しいボードは新しい問いです。ここにないボードでセットになった場合、このページからその頻度はわかりません。
学習での使い方
セッション後のハンドレビューに使ってください。これは学習用の資料であり、プレイ中の判断を支援するものではありません。
- まずスポットを確認する。 これらの数字は、ポジション、プリフロップのアクション、スタック、レンジ、ベットサイズが同じであることが前提です。
- このスポットでセットをどのくらいチェックバックしているか確認する。 この3つのボードでは、ソルバーはめったにチェックバックしません。あなたがよくチェックバックしているなら、これらのソルバー結果は、その選択を見直す価値があるという根拠になります。
- ベットするかどうかだけでなく、サイズを見る。 1つのベット頻度だけでは、そのうちどれだけが 2 bb でどれだけが 4 bb かが見えません。しかもその配分は、これらのボードの間で変わります。
- 新しいボードをこの3つと比べ、重要なら解析する。 比較から得られるのは調べるべき問いであって、そのまま真似する頻度ではありません。
混合頻度になじみがない場合は、ポーカーのGTOとは?から読んでください。ボタンがフロップを外した同じスポットについては、フロップを外したAKの打ち方を参照してください。用語集では、レンジやEVなどの用語を説明しています。
このページで扱わないこと
これらのソルバー結果が扱うのは、シングルレイズドポットでBBがチェックした後の、イン・ポジションのボタンのフロップでの最初の判断だけです。BBがレイズした後の展開、ターンやリバー、アウト・オブ・ポジションでセットをプレイする場合は扱いません。3ベットポット、他のスタック深度、マルチウェイポットも扱いません。いずれも別のモデルなので、これらの頻度を当てはめないでください。また、セットのスロープレイが一般に正しいかどうかを決めるものでもありません。示しているのは、この3つのソルバー結果で77がどのくらいチェックされるかだけです。
入力と結果
ダウンロード
- Qs 7h 2d:ノードのCSV(10,040 バイト)と設定記録(5,644 バイト)。
- 9s 8s 7h:ノードのCSV(10,003 バイト)と設定記録(5,644 バイト)。
- 7s 6h 5h:ノードのCSV(9,993 バイト)と設定記録(5,644 バイト)。
- MelaGTO Direct v1.1 (10) をダウンロード。
各CSVには、BBがチェックした後のノードでのボタンの92ハンドクラスが含まれています。頻度は0–1の割合、各アクションのEVはbb単位です。ツリー全体やコンボごとの結果ではありません。
設定記録はアプリが書き出したものではありません。 これらの計算の前に、DirectのBulk editフィールドから両者のレンジを改めて読み取り、設定画面でツリー設定を目視で確認しました。どちらもAKの記事で使った設定と一致していました。各記録は、その記事の設定記録のボードだけを変えたもので、アプリの設定形式になっています。スレッド数、出力間隔、同型性のスイッチはインターフェースに表示されないため、ソースコードのデフォルト値になっています。
| 設定 | 使用値 |
|---|---|
| ソルバー | MelaGTO Direct v1.1 (10)、CPU、FP32、customExact、英語インターフェース |
| フロップのサイズ | ポットの33%と75%のベット(2 bb と 4 bb と表示)、レイズは50%、BBはリードできる |
| ターンとリバーのサイズ | ベットとレイズはポットの50%、BBのドンクベットなし |
| レイズ | レイズ上限(Raise cap)2。ベット自体も数えるため、ベットの後にレイズできるのは1回 |
| オールイン | 有効、しきい値67% |
| 停止設定 | maxIteration 100、ポットの0.5%という精度目標 |
| ソースコードのデフォルト値 | スレッド数は自動(-1)、同型性は有効 |
| レーキ | 不明で、モデル化していません。控除なしのローカルなポストフロップモデルであり、どのサイトのレーキを再現するとも主張しません |
収束は不明です。 0.5%の目標は設定であり、結果ではありません。今回の記録には最終反復回数も実測したエクスプロイト可能性も含まれていないため、目標に到達したとも、これらが完全な均衡だとも主張しません。完了を確認するまでの時間は、Qs 7h 2d で最大196秒、9s 8s 7h で最大123秒、7s 6h 5h で最大129秒でした。これは完了を初めて確認した時点での上限であり、正確な計算時間ではありません。
使用したレンジ
これは 6max_RC_100bb_200NL のレンジ(artifact バージョン 2026.08.12-v1)で、混合ウェイトを含み、Bulk edit から読み取ったものです。数字のないクラスのウェイトは1、記載のないクラスのウェイトは0です。
BB、アウト・オブ・ポジション(90クラス)
ATs:0.949,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s:0.03,A4s:0.366,A3s:0.917,A2s,KJs:0.699,KTs:0.521,K9s,K8s,K7s:0.829,K6s:0.801,K5s:0.978,K4s:0.967,K3s:0.675,K2s:0.896,AQo:0.238,KQo:0.639,QJs,QTs:0.68,Q9s:0.771,Q8s:0.885,Q7s:0.952,Q6s:0.922,Q5s:0.767,Q4s:0.903,Q3s:0.752,Q2s:0.673,AJo:0.765,KJo:0.584,QJo:0.75,JTs:0.567,J9s:0.169,J8s:0.922,J7s:0.414,J6s:0.702,J5s:0.498,J4s:0.605,J3s:0.577,J2s:0.259,ATo:0.833,KTo:0.643,QTo:0.709,JTo:0.758,T9s:0.116,T8s:0.599,T7s:0.79,T6s:0.479,T5s:0.275,A9o:0.844,K9o:0.711,Q9o:0.889,J9o:0.845,T9o:0.866,99:0.588,98s:0.742,97s:0.925,96s:0.9,A8o:0.935,K8o:0.341,T8o:0.301,98o:0.082,88:0.814,87s:0.693,86s:0.824,85s:0.808,A7o:0.723,87o:0.019,77:0.887,76s:0.63,75s:0.969,74s,A6o:0.375,66:0.902,65s:0.58,64s,63s:0.688,A5o:0.765,55:0.909,54s:0.504,53s,52s:0.592,A4o:0.575,44,43s,33,22
BTN、イン・ポジション(92クラス)
AA,AKs,AQs,AJs,ATs,A9s,A8s,A7s,A6s,A5s,A4s,A3s,A2s,AKo,KK,KQs,KJs,KTs,K9s,K8s,K7s,K6s,K5s,K4s,K3s,K2s,AQo,KQo,QQ,QJs,QTs,Q9s,Q8s,Q7s,Q6s,Q5s,Q4s,Q3s,Q2s:0.629,AJo,KJo,QJo,JJ,JTs,J9s,J8s,J7s,J6s,J5s,J4s:0.974,ATo,KTo,QTo,JTo,TT,T9s,T8s,T7s,T6s,A9o,K9o,Q9o,J9o,T9o,99,98s,97s,96s,A8o,K8o:0.923,J8o:0.526,T8o:0.929,98o:0.32,88,87s,86s,A7o,K7o:0.247,77,76s,75s,A6o,66,65s,A5o,55,54s,A4o,44,A3o:0.84,33,22:0.692
Direct でボードを再計算するには、上の設定で Custom spot を作成し、Bulk edit で両者のレンジを貼り付け、CPUでの解析を選び、BBがチェックした後のノードをダウンロードしたCSVと比較します。バージョン、ハードウェア、停止条件はいずれも厳密な再実行に影響する可能性があります。
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